경험치 측정기 가이드

게임 화면을 실시간으로 인식하여 누적 경험치와 렙업까지 남은 시간을 계산하는 경험치 측정기 사용법을 순서대로 안내합니다.

보안 및 기술 안내 (필독)

본 경험치 측정기는 HTML5 Canvas, WebRTC (화면 캡처 API), 그리고 브라우저 내장 OCR 기술만을 사용하여 작동합니다. 이는 Discord 웹 버전의 화면 공유 기능은 물론, 브라우저 기반의 구글 미트 화면 공유나 각종 웹 기반 화면 녹화 툴과 완전히 동일한 원리로 작동하는 안전한 웹 표준 기술입니다.

화면 데이터는 오로지 사용자의 브라우저 메모리 안에서만 처리되며, 외부 서버로 전송되거나 어딘가에 저장되지 않습니다. 프로그램이 게임 클라이언트의 메모리를 변조하거나 클라이언트에 주입되는 방식이 절대 아닙니다.

하지만 본 측정기의 사용으로 인해 발생하는 모든 게임 내 불이익(제재 등)에 대한 최종적인 책임은 전적으로 사용자 본인에게 있습니다. 사용 전 이 점을 반드시 숙지하시기 바랍니다.

1화면 공유 및 측정 시작

먼저 메이플랜드 게임 화면을 창모드로 띄워둔 뒤, 브라우저에서 화면을 공유하여 인식을 시작하세요.

  • 화면 공유 버튼을 누르고 게임이 실행 중인 창을 선택하세요.
  • 공유가 완료되면 실시간 분석 상태가 1회 업데이트됩니다. 이를 보고 현재 인식이 정확한지 먼저 확인하세요.
  • 인식이 불안정하다면 아래 분석 상황판에서 감도를 수정해야 하며, 위치가 안정되면 자동으로 ROI 고정 상태가 됩니다.

2분석 상황판과 필터 감도 수정

인식이 원활하지 않다면 분석 상황판을 확인해 현재 어떤 화면이 어떻게 인식되고 있는지 스트림을 직접 확인하고 감도를 수정할 수 있습니다.

실시간 스트림 확인

  • ROI ALGORITHM: 시스템이 레벨과 경험치 바를 어느 부분에서 찾는지 시각화합니다.
  • OCR INPUT: 최종적으로 읽어 들일 흑백 이미지입니다. 이 이미지가 뚜렷해야 합니다.
  • 실시간 반영: 필터 조절 시 측정 시작 전이라도 결과가 즉시 업데이트됩니다.

디버깅 DATA 다운로드

우측 상단 DATA 버튼 클릭 시 당시의 스냅샷과 설정값을 포함한 ZIP 파일이 다운로드됩니다.

해상도 및 필터 감도 설정

본 프로그램은 메이플랜드 최저 해상도(1280x720)부터 최고 해상도(1920x1200)까지 테스트되었습니다. 하지만 해상도와 화면 안의 숫자 형태에 따라 인식 상태가 제각각 다르므로 직접 최적 값을 맞추는 과정이 반드시 필요합니다.

슬라이더 조절 (100 ~ 220)

슬라이더를 조절하면 수치가 1회 재인식됩니다. 조금씩 바꿔가며 인식이 가장 정확한 지점을 찾으세요.

실시간 결과 확인

조절 시 디버그 스트림 바로 아래에 나타나는 OCR 텍스트 결과를 확인하며 실제 수치와 일치하도록 맞추면 됩니다.

슬라이더를 옮길 때마다 재인식이 수행되므로, 수치를 변경해가며 결과가 정확히 나오는 값을 직접 확인해야 합니다.

3측정기 설정

인식에 문제가 없다면 측정기 세부 설정을 진행해주세요.

  • 집계 초기화 버튼을 누르면 그동안 쌓였던 누적 경험치, 측정 시간이 전부 0으로 리셋됩니다. 오작동으로 인해 [측정 시작 상태] 값이 오염되었다면 초기화를 진행해주세요.
  • 영역 재설정 플레이 중 게임 창의 크기를 조절했거나 옮겼다면 이 버튼을 눌러 경험치 바 위치를 다시 자동으로 탐색하게 하세요.
  • PIP 모드 버튼을 누르면 브라우저 바깥에 항상 맨 위에 떠있는 PIP 모드가 열립니다. 사냥하면서 실시간으로 통계를 확인할 수 있습니다.

인식 주기

측정기가 초당 몇 번씩 화면을 캡처할지 결정합니다. 1초로 맞추면 가장 빠르게 갱신되지만 컴퓨터에 사소한 부하를 줄 수 있습니다. 환경에 맞게 조절하세요.

경험치 예상 (분)

5분/10분/15분/60분 중 하나를 선택하면, 내가 지금까지 사냥한 효율(분당 경험치)을 바탕으로 해당 시간 동안 얼마나 경험치를 얻을지 예상하여 통계에 표시해 줍니다.

PIP 모드 표시 항목

사냥하며 띄워두는 PIP 모드의 구성을 변경할 수 있습니다. 설정에서 버튼을 눌러 불을 끄면 해당 항목(측정 버튼, 초기화 버튼, 측정 시간, 누적 경험치, 예상 경험치, 렙업까지 시간)이 PIP 화면에서 사라지므로 꼭 필요한 정보만 확인할 수 있습니다.

4세션 기록 및 측정 히스토리

내가 언제 어떤 사냥터에서 몇 분 동안 어떤 효율로 사냥했는지 전부 기록으로 남겨집니다.

  • 세션의 기준: 경험치 측정기의 [측정 시작] 버튼을 누르면 세션이 시작되고 매 10초마다 히스토리에 자동 저장됩니다. 또한 [측정 중지] 버튼을 누르는 순간까지의 마지막 데이터가 하나의 독립된 세션 기록으로 최종 저장됩니다.
  • 전용 페이지: 측정기 화면 우측 상단의 [측정 기록 보기] 버튼을 누르면 기록 전용 히스토리 뷰로 이동할 수 있습니다.
  • 데이터 관리: 이전에 측정했던 세션의 경험치 곡선(그래프), 총 획득량 등을 언제든 둘러볼 수 있으며 이름을 바꾸거나(예: '148 히어로 블와 3인 바닥') 불필요한 오류 기록을 삭제할 수 있습니다. 데이터는 로컬 브라우저에 영구적으로 안전하게 보관됩니다.